icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

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头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与,避免重复解释浪费时间

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 微博:@ 原力互娱 微公众号:Forcegames

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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在“对战模式”,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。……日前育碧宣布了旗下的重量动作游戏《波斯王子》(Prince of Persia)系列将再次登陆 PSP 平台的消息,并公布新作的名称为……玩家将要迎战另一个自己——黑暗王子;新的“时间挑战”模式中有不少高难度的关卡和谜题,相当具有挑战性

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

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发行日期:2019-03-18。自由布局你的教室和走廊,为学生引导美好前程吧。……根据学生的成绩,还能收到“百问大赛”、“拼布发表会”等各种校外活动的邀请函

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Into the Breach 从 2014 年夏天开始立项,如此长的时间公布一方面 FTL 的各种后续工作给他们增加了不少压力……Into the Breach 目前没有公布发售日期

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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引言一款小有名气的独立游戏Absolver,在去年12月4日的PSX 2016上公布了它的最新宣传视频……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

你一定没有经营过墓园

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Graveyard KeepertinyBuild 赶在 PAX East 前公布了新游戏 Graveyard……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

版本:Early Access


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